콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정이,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
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작성일 22-12-20 18:05
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순서
_SLIDE_1_
콘텐츠
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목차
2
1.콘텐츠 산업의 도입
2.콘텐츠 산업의 도입과정
3.서비스 상황
4.도입 efficacy
_SLIDE_3_
1. 콘텐츠 산업의 도입
3
1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경
_SLIDE_4_
4
콘텐츠 산업
: 게임, 음악, 영화, 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온-라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업
교육콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘교육적 속성’
문화 콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘문화적 속성’
모바일 콘텐츠 - 모바일 단말
1. (2). …(drop)
레포트/경영경제
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