[hot] 인터넷(Internet) 게임 중독이 adolescent(청소년)에 미치는 effect
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작성일 20-06-28 11:44
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02 연구의 피료썽 및 목적
온-라인게임 이용자의 대다수가 ‘靑少年’
Internet 게임에 중독된 靑少年이 갈수록 늘어가는추세임
※ 靑少年 기본법(91.12.31 법률 제4477호) 제3조(definition ) 1항에 의거하여 ‘靑少年’이라 함은 9세 이상 24세 이하의 자를 말한다.
`표1` Internet 게임을 하는 key point(핵심) 연령층 분포
`표2` Internet중독reality(실태) 조사
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02 연구의 피료썽 및 목적
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02 연구의 피료썽 및 목적
충동성,
공격성 증가
정서불안
폭력행동의
모방
학교생활의
부적응
Internet 게임 중독이 靑少年에게 미치는 효율들
靑少年 비행의위험성 ↑
다양한
부정적인 influence
학업능력, 주의력 떨어뜨림
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이전에도 게임에 대한 지나친 중독은 정상적인 일상생…(To be continued )
실험결과/기타
인터넷(Internet) 게임 중독이 adolescent(청소년)에 미치는 effect
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다. 또한 이를 토대로 건전한 靑少年 Internet 게임 文化(문화)를 형성하도록 한다.
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순서
인터넷(Internet) 게임 중독이 adolescent(청소년)에 미치는 effect
설명
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Internet 게임 중독이 靑少年에 미치는 influence
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목차
Index
01 연구주제와 연구문제
02 연구의 피료썽 및 연구 목적
03 연구가설 및 대상
04 변수의 개념(槪念)적 definition 와 조작적 definition
05 주요 변수들 설명(說明)
06 관련 이론(理論)
07 靑少年 Internet 게임 중독 및 폭력성의 측정(測定) 방법
08 조작적 definition
09 본 연구의 표집 방법
10 구체적인 표집 절차 및 표본의 크기 설명(說明)
11 가설검증을 위한 타당한 연구 설계 선택 및 그 내용
12 分析방법-SPSS
13 제한점과 제언
서론
본론
결론
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01 연구주제와 연구문제
연구주제
연구문제
Internet 게임 중독이 고등학교에 재학 중인 남학생의 폭력성에 미치는 influence이 어떠한가
요즘 대두되고 있는 靑少年 폭력과 관련하여 靑少年 폭력의 본질적인 원인(原因) 으로 Internet 게임 중독을 살펴보고, 유해한 게임으로부터 靑少年을 보호한다.