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Japan의 지역속성 화 事例연구(만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색)

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작성일 22-11-26 19:24

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TOKYO
TOTTORI
KOBE

카츠시카

인터뷰 및 설문조사
대상 : 카츠시카 관광과 직원, 상인협회 관계자, 관광객

오다이바

만화`원피스`의 ‘써니호’ 관람
만화를 이용한 콘텐츠 사…(생략(省略))




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Japan의 지역속성 화 事例연구(만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색)
다.
설명


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레포트/경영경제

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日本 의 지역特性화 example(사례) 연구

(만화콘텐츠를 중심으로 본 지역발전모색)


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만화시장
웹툰을 통해 출판만화 판매 저하로
성장 정체 중인 국내 만화시장이 성장세로 돌입

국내 만화시장 규모 추이
12
13E
14E
15E
7,151억
7,508억
7,883억
8,277억

미디어의 원천 콘텐츠 만화
이밖에도 게임, 연극 등 다양한 콘텐츠로 활용되며 공공기관, 기업의 브랜드 홍보, 마케팅에 활용.
드라마
출처: 디지에코
영 화
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국내example(사례)

둘리마을

강풀 만화거리

춘천애니메이션타운
전문가들은 이러한 만화콘텐츠를 활용한 지역발전에 큰 관심을 기울이면서 만화가 미래잠재력이 있는
산업임을 인지하기 처음 하였고, 이로 인해 각지에서 만화를 활용한 지역特性화 작업이 진행 중이다.
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