국내 게임콘텐츠산업의 실태과 전망
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작성일 22-10-30 09:18
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스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다.
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국내 게임콘텐츠산업의 실태과 전망
왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 특히 머그 게임이 제공하는 너무나도 비현실적인 부문에 관해서 말이다. 그리고 게임을 현실을...
다. 일단 겜에 접속하면 많은 추종자를 거느린 백전노장이 되지만 , 현실에 와선 밤새 눈 비벼가며 일 하지 않으면 접속료조차 낼 수 없는 청년일 수도 있다 하지만 게임의 사회적 악influence(영향), 사이버 스페이스의 폐해, 가상현실은 현…(투비컨티뉴드 )
왜 게임을 하냐고 물으면 많은 사람들은 스트레스를 풀기 위해서라고 말한다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 아주 짧은 순간이라는 게 아쉽지만 말이다. 그리고 게임을 현실을 잊게 해준다. 스트레스를 주는 건 말할 것도 없이 현실이다. 게임을 어른들의 놀이에 포함시키는 데 인색 할 필요는 없다. 그러니 유독 게임에 관해선 유치한 것, 아이들 전용이라는 꼬리표를 붙일 필요는 없다.
하지만 일각에선 게임에 부정적 견해 을 제시하기도 한다. 게임은 불만족스러운 현실에서 입은 상처를 치유해 준다.