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작성일 22-09-20 18:14

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레포트/경영경제


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목 차
1.china시장에 진출하려는 국내 온 라인게임의 어려움(reference(자료))

2.china시장에 대한 지식인의 답변(네이버)

3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트

4. china케이블방송에 보인 日本 애니매이션

들어가며

china의 온 라인게임은 △1996년 이전의 준비단계 △1997~2001년 스타트단계 △2002~2005년 발전단계 △2005년 이후 성숙단계 등 시기별로 4단계로 구분하며 현재 발전단계에 있으며 매년 누리망 사용자의 폭발적인 증가에 따라 빠르게 시장이 확대되고 있다아

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)가 발표한 제12회 `china누리망 발전상황통계보고` (中國互聯網絡發展狀況統計報告)에 따르면 2003년 6월30일 현재 china...









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목 차






1.china시장에 진출하려는 국내 온 라인게임의 어려움(reference(자료))

2.china시장에 대한 지식인의 답변(네이버)

xxxxxx. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트

4. china케이블방송에 보인 日本 애니매이션

















들어가며

china의 온 라인게임은 △1996년 이전의 준비단계 △1997~2001년 스타트단계 △2002~2005년 발전단계 △2005년 이후 성숙단계 등 시기별로 4단계로 구분하며 현재 발전단계에 있으며 매년 누리망 사용자의 폭발적인 증가에 따라 빠르게 시장이 확대되고 있다아

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)가 발표한 제12회 (中國互聯網絡發展狀況統計報告)에 따르면 200xxxxxx년 6월xxxxxx0일 현재 china의 네티즌 수는 6800만명으로 지난 6개월간 90만명 증가한 것으로 나타났다. 한편 누리망 사용자 수뿐만 아니라 누리망 사용시간, 전자상거래의 수량 및 누리망 게임 시간도 모두 늘어난 것으로 조사되는 등 china내 누리망 environment이 빠르게 성숙되어 가고 있다아

지역별로 화동지역과 화북지역의 규모가 크며 상대적으로 낙후된 서남지역도 큰 시장을 형성하고 있다아 2002년 기준 화동지역이 2억2xxxxxx00만위앤으로 전체의 24.6%를 점유하여 지역순위 1위를 차지했고 화북지역과 서남지역이 각각 17.1%, 16.8%로 2~xxxxxxxxxxxx위를 차지했다.

현재 8xxxxxx%의 온 라인게임 이용자가 광대역…(drop)

설명
순서


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다. 서북지역은 4700만위앤으로 점유율이 5.2%에 그쳐 china내 게임시장 규모가 가장 작은 지역이다.
REPORT 73(sv75)



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