배틀 스도쿠의 효과의 이해와 그에대한 검증[A+ 평가 리포트★★★★★]
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작성일 22-11-07 11:16
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각 집단마다 1회기에 6개의 스도쿠를 풀도록 지시되었으며, 프로그램(program]) 이전과 이후에 작동기억 검사를 모든 피험자가 받도록 하였다.
스도쿠?
스도쿠?
Japan에서 개발된 퍼즐게임의 명칭
18C 오일러 ‘마술사각형’ 게임에서 originate
1970년대 미국, ‘넘버 플레이스’
1984년 Japan 퍼즐회사 니코리,
‘스도쿠’라는 명칭으로 상업화
→ 전 세계적인 스도쿠 열풍
스도쿠의 상업화
스도쿠 效果에 관한 연구들
황광일(2007)
영재학생 VS 일반학생 집단에 스도쿠 실시,
두 집단 모두에서 수학적인 향상에 效果
강정하(2007)
스도쿠를 이용한 논리적 사고력 측정(measurement)시스템 개발
임선우, 김향숙(2008)
스도쿠를 이용한 문제해결력 향상 위한 학습자료(資料) 개발
스도쿠 效果에 관한 연구들
퍼즐을 푸는 동안
인간의 뇌 중 전두연합령,
작업기억(working memory)을 관장하고 있다고 알려진 뇌의 일부분이 활성화
배틀 스도쿠, 작업기억 용량에 影響을 줄 것이다?
배틀 스도쿠의 效果 검증!
방법
피험자
총 21명
사전에 스도쿠를 해 본 적 없는 대상만을
무선적으로 선별
시간 압박 있는 집단 VS 시간 압박 없는 집단
(배…(省略)
순서
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레포트/인문사회
설명
다.
결과적으로 단어용량課題에서는 사전과 사후 간 차이는 나타나지 않았으나 별세기 課題에서 사전과 사후 간 유의미한 차이가 발견, 그러나 상호작용效果가 나타나지 않았으며 시간압박이 있는 집단과 없는 집단의 차이 또한 불분명했다.
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배틀 스도쿠의 效果 검증
목차
초록
Ⅰ. 서문 1. 스도쿠란?
2. 관련 연구
Ⅱ. 연구 방법 1. 피험자
2. 절차
3. 도구
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의
Reference List
초록
본 연구는 배틀 스도쿠가 작업기억 능력 향상에 어떤 影響을 주는가에 대한 效果 검증으로, 시간 압박을 주는 집단과 그렇지 않은 집단으로 나누었다.